二季度業(yè)績集體出爐 中國網(wǎng)絡(luò)公司搶先復(fù)蘇
全球經(jīng)濟尚在低谷徘徊,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)軍者卻已搶先一步復(fù)蘇。日前,百度、搜狐等中國網(wǎng)絡(luò)公司發(fā)布最新財報,第二季度收益都較去年有較大增長,紛紛跑贏同期發(fā)布財報的國際競爭對手。
上周末,百度發(fā)布2009年二季度財報。財報顯示,2009年第二季度百度營業(yè)收入為10.975億元,與2008年同期相比增長36.7%;營業(yè)利潤約為4.228億元,與2008年第二季度相比增長53%。百度方面向本報表示,此次業(yè)績增長歸因于公司收入繼續(xù)增長且廣告客戶增加。
有分析人士指出,“百度公司第二季度收入扭轉(zhuǎn)了從2008年底起連續(xù)環(huán)比下滑的態(tài)勢,說明搜索引擎市場在2009年出現(xiàn)了復(fù)蘇的趨勢?!?/FONT>
相比之下,百度的全球競爭對手谷歌的回暖要緩慢許多。谷歌第二季度報告顯示,第二徑仁杖胛D游戲是正確的。”
“如果《魔獸》是咖啡,《天下》就是涼茶”,網(wǎng)易游戲部一位人士稱,外來引進的游戲,大多有水土不服的弊病,而自主研發(fā)的游戲,融入了傳統(tǒng)和社區(qū)文化,更加迎合本土玩家的口味。網(wǎng)易自主研發(fā)的《大話西游》等幾款游戲都取得不錯的成績,拳頭產(chǎn)品《夢幻西游》業(yè)績也在創(chuàng)新高?!斑@證明了中國風的3D網(wǎng)游方向是正確的。”
此次推出的《天下貳》取材于上古文化,畫面也加入了很多中華元素,比如用山水墨畫渲染來做角色,增加會跳街舞的個性小寵 “小僵尸”等,滿足探索性玩家的需求。游戲同時開發(fā)了婚姻系統(tǒng),滿足另一部分社區(qū)玩家的需求??紤]到有許多弱勢群體的玩家,他們還借鑒了紅軍參軍、感動中國人物中的一些故事,起到教育教化這批玩家的作用。
支出:
400萬“捕捉動作”
網(wǎng)易斥資400多萬建“動作捕捉室”是《天下貳》一個亮點。穿上一套特制的衣服,演員的每個動作就能夠捕捉到,通過電腦從屏幕上顯示出來,網(wǎng)游中角色的跳舞、打斗等動作就是這么出來的。據(jù)悉,這套動作捕捉器材是網(wǎng)易斥資400萬打造的,其中一個攝像頭就高達20~40萬。
動作捕捉室的成立還催生了新的職業(yè),就是兼職當角色捕捉的演員。這批人都是直接從舞蹈學院、武術(shù)學院等機構(gòu)請來的專業(yè)人士,有的曾當過替身演員,有的則是歌舞團的成員等。不過,網(wǎng)易表示,從技術(shù)、美術(shù)等方面,國產(chǎn)的游戲研發(fā)與國外差距還是十分明顯的。
推出“免費午餐”
自從2005年盛大推出免費游戲后,這種“道具收費”的模式開始為業(yè)內(nèi)爭相效仿。盡管網(wǎng)易一直為了照顧公平性的需要,采取時間收費模式,但丁磊也坦承,需要一款免費游戲來滿足玩家的多元化需求,此次《天下貳》就采用了道具收費這種模式。“像賣商品一樣,以前不買不給看,現(xiàn)在不買也可以看,而且道具收費也可以解決點卡花不完的問題”,網(wǎng)易方面稱,盡管改為道具收費后,在游戲的設(shè)計上要更多地考慮到用戶的公平性問題,但目前道具收費已經(jīng)成為網(wǎng)游的大趨勢,創(chuàng)收比時間收費模式要高。不過,在未來一段時間,只要用戶有需求,時間收費將與道具收費并存。
摩根斯坦利認為,考慮到同為高端3D網(wǎng)游的魔獸世界、永恒之塔等均采用時間收費模式,“綠色免費”的《天下貳》在吸引玩家進入、維系玩家甚至挖掘玩家商業(yè)價值方面,均有自己的優(yōu)勢。
收入:
預(yù)計網(wǎng)易明年收益增35%
網(wǎng)易二季度財報顯示,2009年二季度凈利潤為人民幣4.681億元,總營收為人民幣8.721億元。當季凈銷售額人民幣8.63億元,同比增長43%。其中,扣除去年二季度營業(yè)稅退稅因素外,游戲業(yè)務(wù)毛利潤同比微增僅2%。
與此同時,摩根斯坦利也看好網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上的創(chuàng)收。大摩日前發(fā)布的研究報告稱,網(wǎng)易未來還有更好利好因素,維持網(wǎng)易“增持”評級。大摩認為,網(wǎng)易即將成為中國唯一一家擁有三大“超級游戲”(即《夢幻西游》、《大話西游2》以及《魔獸世界》)的網(wǎng)游公司。而即將公測的《天下貳》的創(chuàng)收效益更被看好,被視為未來網(wǎng)易的利好因素。大摩預(yù)計,網(wǎng)易在2010年收益也有望同比增長35%。
內(nèi)測階段收回成本
網(wǎng)易表示,《天下貳》目前有800萬注冊用戶,耗資上億,更在一年的內(nèi)測階段就收回了成本。此前,《夢幻西游》的開發(fā)成本只有250萬,用了不到兩年的時間收回成本。但網(wǎng)易方面表示,鑒于當前的網(wǎng)游競爭環(huán)境不一樣,要和此前的《夢幻西游》等一樣做到100萬在線人數(shù),需要更長的時間。他們在前期并沒有做過多的推廣,注重的是用戶體驗,希望靠質(zhì)取勝。
大摩同時指出網(wǎng)易存在的三大潛在風險,其中包括了網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭程度加劇,游戲生命周期的老化等問題。畢竟占網(wǎng)易游戲收入7成以上的《夢幻西游》已經(jīng)運行5年,存在生命周期老化的問題。除了《天下貳》的上市,網(wǎng)易方面還花大力氣代理《魔獸世界》,相對于《天下貳》這款國產(chǎn)3D游戲,《魔獸》則是一款成功運營四年之久的成熟產(chǎn)品。隨著網(wǎng)游市場競爭的激烈化,代理加自主研發(fā)的模式,或成為網(wǎng)易尋找一條進軍未來3D市場的現(xiàn)實出路。
知多D
公測
公測就是公開測試,指某種內(nèi)部軟件的測試活動(例如網(wǎng)絡(luò)游戲的測試運營)對公眾開放。
內(nèi)測
內(nèi)測即內(nèi)部測試,是指網(wǎng)絡(luò)游戲的小范圍測試。在游戲開發(fā)完成的初期,由游戲公司發(fā)送限定數(shù)量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試并向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
- [2021-04-25]• 重新設(shè)計網(wǎng)站時應(yīng)考慮的重要的要點
- [2021-04-23]• 如何確保您的網(wǎng)站安全
- [2021-04-20]• 如何將Flash網(wǎng)站轉(zhuǎn)換為HTML網(wǎng)站?
- [2021-04-17]• 商業(yè)網(wǎng)站開發(fā):需要考慮的基本步驟
- [2021-04-15]• 網(wǎng)站設(shè)計如何在2021年促進客戶轉(zhuǎn)化?
- [2021-04-13]• 網(wǎng)站開發(fā)人員應(yīng)學習Web設(shè)計的10個理由
- [2021-04-07]• 為什么需要為您的企業(yè)建立網(wǎng)站?
- [2021-03-31]• 電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計應(yīng)避免的5大錯誤
- [2021-03-29]• 精心設(shè)計的網(wǎng)站可以提高您的銷售量:這就是方法
- [2021-03-27]• 有目的的設(shè)計:為什么您的網(wǎng)站使您失敗